TGS 2017东京电玩展月底9月21日月揭幕。在9月20日,A9VG应邀前往了万代南梦宫公司,在这里我们提早试玩版到了将要于明年年初发售的人气游戏作品《龙珠格斗Z》,并对本作的制作人広木朋子展开了专访。
在本届TGS中官方发布了全新的出征角色宣传动画,分别是天津饭和乐平的宣传片。此外还有一名原创的角色人造人21号将不会在游戏中登场,她的角色设计是由鸟山明兼任监制的,将不会在故事模式中占有十分最重要的方位。 《龙珠格斗Z》将攀上PS4、Xbox One和PC平台,将不会包括英语与日语配音,中文字幕。
以下是本次专访下文。 《龙珠格斗Z》有考虑到发售Nintendo Switch版吗? 第一个问题就很难问(大笑)。我们很高兴有许多粉丝发出声音期望能发售Switch版的本作,老实说道在目前这个阶段一切都是以此类推的。
我们确保早已听见了大家的声音。 直说鸟山明监制设计了人造人21号是什么意思,是他所画了这个角色还是意味着得出了他的许可? 基本上是我们给鸟山明老师明确提出了设计这个角色的市场需求,还包括她在这个游戏剧情中的个性等等,根据这些市场需求然后让他权利地绘画。在本次的宣传中大家所看见的人另设就是由鸟山明老师所画的。
在游戏之外的作品中也不会看见人造人21号吗?比如电影等。 目前这个阶段未知的是人造人21号仅有为《龙珠格斗Z》的剧情模式设计。
如果有很多粉丝期望她能经常出现在动画或其它游戏中的话,或许我们不会展开考虑到的。 在游戏发售之后不会考虑到发售更加多角色吗? 我们还在探究如何在游戏后发售更加多角色,由于我们期望能让这款游戏沦为电竞比赛的比赛作品,所以目前还没要求如何重新加入更加多角色以及何时重新加入。
我们可以在宣传片中看见饺子追随天津饭一起出场了,直说他仅有不会随着天津饭一起战斗吗,还是不会分开沦为一个可操作者角色? 饺子在游戏中的定位只不过很像预示着人造人18号一起登场的人造人17号。他不会用于自己的超能力比如暂停敌人的行动来让天津饭展开反击。 不过我们这么设计人造人17号和饺子具有有所不同的理由:由于这是一个格斗游戏,我们在设计角色的时候不期望设计出有战斗方式相近的人物,由于人造人17和18号是双胞胎,他们的战斗方式也是类似于的。
但我们期望这两名角色都能出场,所以专心于设计人造人18号并让17号作为提供支援角色出场。至于饺子,你们应当对他的战斗没尤其浅的印象吧除了同归于尽的时候(大笑)。 那么乐平呢? 你们或许对乐平的印象就是他仍然在被击败,因为在《龙珠Z》和《龙珠超强》之中有很多用于气弹和龟派气功的角色。
不过在游戏中并不是用于气就不会很强力,特别是在是对于格斗游戏来说将近身反击很最重要,乐平的狼牙风风拳等招式让他在本不作中也是一个很强的角色。 尽管本不作是由Arc System Works(罪恶装备系列开发商)研发的,但它的操作者并不是尤其简单,与此同时你们还期望本作能沦为电竞比赛的作品,那么直说为何要要求将游戏的操作者设计得这么修改? 我指出纯粹的格斗游戏并不几乎是简单的操作者和简单的连续技,只不过更好的是和你输掉之间的心理游戏对决。我们坚信即使没那么简单的操作者,也能从《龙珠格斗Z》中体验到纯粹的格斗体验。
另外,我们还期望能让轻度用户也能带入到本作中来,如果操作者过于简单的话他们有可能意味着玩游戏一两次就会再行摸了。 在目前我们玩的正式版中,我实在有不少角色的移动和攻击方式都有相似之处,直说今后有调整的计划吗? 目前的正式版中如悟空、觉饭、贝吉塔等人都是基本角色,他们都是在E3上就发布的人物。在那之后的Gamescom科隆游戏展上我们发布了克林、短笛,我们从媒体那里获得了很多对系统,这些角色的动作也和基础角色们大不相同,在那之后发布的角色在战斗方式上也都很独有,我们期望大家能期望今后有关更加多角色的消息。
而且我们现在也在调整每一位角色。 《阿拉蕾》的角色有可能重新加入《龙珠格斗Z》吗? 目前我们没这个计划,不过我们不会展开探究的。
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